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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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