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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析"7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略">

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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