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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼(pō)天的(de)伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(n是正极还是负极,L是正极还是负极4px;'>n是正极还是负极,L是正极还是负极shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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